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A shared dream

Unknown Echoes

This project is an homage to role playing games and to Dungeons and Dragons in particular. After having lived and learned so much through the many sessions played with friends, this project went from a dream to a reality. We want to be able to offer a roleplaying game experience to everyone.

Our goals

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By playing together we have become the best of friends, we have built strong bonds between our teams. Humans are social creatures, we need people in order to live to our fullest. We firmly believe that role playing games allow people to develop relationships that are strong and long lasting. This can be personal friendships, relations with family members and even work friendships.

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On top of becoming closer with our friends, each one of us has learned a lot about themselves. Roleplaying games have brought us through a plethora of strong emotional and moral dilemmas and choices. All of these situations that we have had to face, have left us more empathetic, open minded and creative. The knowledge of all that we gained through role playing is what has motivated us to extend that experience to others so that they too can benefit from it.

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Our goals are simple; give everyone the chance to play. No matter their sex, age or situation. That each person who plays with us, leaves a smile on their face, friends by their side and full of new knowledge.

The beginning

Our beginnings are similar to those of all adventurers. We decided to discover what role playing games were and we found a gold mine. We created our universe and loved every bit of it. A few friends soon became many and the founder, our game master, was soon forced to turn down new players because there were too many people to handle.

 

The frustration of turning down players and the will for others to be game masters themselves brought the idea of this company to mind. The chance to gain the time and funding necessary in order to offer a roleplaying experience to everyone who could want it and to be able to have a career doing what we love most was irresistible.

 

Now this dream has come to life as the product you see here.

A group of adventurers

The members of Unknown Echoes are players and games masters who have all been playing together for years or months for the newest of us. What drives us all is our passion for roleplaying games.

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We are now a group of over ten people, working in five different teams in order to offer the best possible service for our clients. Each of our members has followed special classes and seminars and continues to do so in order to ensure the quality of their capacities.

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From creating an adventure to running it, we take every necessary measure to make each of our Dungeons and Dragons sessions unique and compelling. 

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Our core values

Unknown Echoes has a strict set of values around which the company has been articulated.

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First, we offer this service to everyone indiscriminately.

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Second, if someone is disrespectful of the game or of others, they cannot stay at the table. Role playing games give people an opportunity to be creative and share their thoughts and ideas with others. This can be hard for some and any discouragement may lead to a bad experience which is unacceptable for us. Being around a table with friends or colleges and playing should be a positive experience and we aim to keep it so.


Third, our adventures are created so that you will be free to do whatever you please, this is called a sandbox way to play. We believe that the beauty of role playing is the unparalleled freedom it offers. The game master does not create a story that you must follow, he or she is only here to narrate the adventure that you choose to create.

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To learn more about our gaming ethics, click here.

An echo from the founder

Enfant, je ne faisais pas partie de ceux qui voulaient devenir astronaute, président ou médecin.

​Je ne souhaitais pas être celui qui sauve les autres, ou les dirige.
Je ne voulais pas être le héros dont les histoires parlent.

 

Je n'ai jamais su pourquoi, mais ce qui m'a toujours fasciné, c'est combien on peut s'apporter, entre humains. Il suffit de si peu pour éclairer la journée d'un inconnu, il suffit de si peu pour changer complètement la vie de quelqu'un pour le mieux. Autant je ne vois pas de héros en moi, autant j'en vois dans chaque personne que je rencontre.

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J'ai grandi, sûr que ceux qui m'entouraient méritaient tous de devenir ce qu'ils voulaient, quelles que soient leurs ambitions. Je n'ai pas couru après mes propres rêves, mais après ceux des autres. J'ai voulu aider chacun de mes amis à devenir les héros de leur vie. Alors j'ai écouté. J'ai écouté pour comprendre, comprendre qui ils étaient et qui ils voulaient devenir. Je me suis entouré de ces fantaisies d'enfants puis d'adultes pour mieux trouver comment leur permettre d'en faire leur réalité, sans jamais la leur imposer.

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Cela n'a pas toujours été facile. Entre mes propres maladresses, mes incompréhensions et le simple fait que tout le monde n'ait pas forcément tant d'ambition, j'ai souvent fait des erreurs. Alors j'ai arrêté d'essayer.

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J'avais fréquemment entendu parler de D&D, depuis tout jeune en fait. Des amis à moi, un peu étranges, jouaient. Ils m'ont même invité une fois ou deux, mais j'ai toujours décliné. Peut-être par peur de l'inconnu, ou du jeu d'acteur. Ils n'ont pas insisté, et moi non plus. 

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Longtemps plus tard, au détour d'un instant à me perdre dans la nostalgie de musiques que j'aimais, j'ai cliqué sur une vidéo Youtube intitulée Critical Role, Episode 90 - Voice of the Tempest. Huit acteurs jouaient à un jeu incroyable, ils incarnaient des exemples d'anti-héros hilarants. Rien n'était préparé, ils écrivaient l'histoire à chaque mot qu'ils prononçaient. Je ne comprenais rien à ce qu'il se passait, mais j'avais soudain besoin de comprendre comment ils faisaient.

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Je partais justement au soleil quelques temps, juste assez longtemps pour emporter avec moi tout le matériel nécessaire et passer deux semaines à déchiffrer ce jeu qui m'appelait soudain. Après quelques jours de lecture, je savais que je deviendrais un maître de jeu et que je créerais mon univers. J'ai pris un bloc-note, un crayon, une gomme, et j'ai commencé à apposer sur le papier tout ce que mon imagination désirait. Je ne le savais pas alors, mais c'était la naissance d'Unknown Echoes. 

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J'ai écrit à tous mes amis, j'ai convaincu ma famille, et rapidement, plusieurs groupes d'aventuriers allaient parcourir mon tout premier continent: Elduïn. On a passé des heures à créer de parfaits héros, exactement comme ils l'avaient toujours voulu. Mes amis, sous mes yeux, créaient celui ou celle qu'ils voulaient être. Moi, j'étais là pour leur permettre de prendre vie. Un monde à explorer. Par mon travail de création, je leur offrais un moyen de s'exprimer, d'oublier un peu leur vie, et d'être les héros dont j'avais tant rêvé. Plus un seul sommet ne serait trop haut pour eux, plus un seul ennemi ne résisterait à leur magie ou à leurs armes. Et on riait, on s'amusait, on se rapprochaient, on partageait l'impossible. 

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Des années se sont écoulées et j'ai appris combien le jeu de rôle était en fait ce que j'avais toujours cherché. Aujourd'hui, je veux pouvoir offrir cette possibilité non pas qu'à mes amis, ou aux amis de mes amis. Je veux pouvoir l'offrir à tous ceux qui profiteraient d'être un héros, ou simplement quelqu'un d'autre, celui ou celle qu'ils veulent être. Que tous ceux qui veulent jouer, ne serait-ce qu'une fois, puissent le faire. 

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L'humanité est belle parce qu'elle crée, tisse des liens, s'aime et invente des histoires. Plus que jamais, nous avons besoin de nous rapprocher, de vivre l'impossible, de croire et de rêver.

 

Ensemble, regarder le monde, non pas avec nos yeux, mais avec nos rêves. 

 

 

Si par chance Unknown Echoes pouvait être l'un des pavés sur le chemin qui vous permettra de vous rapprocher de vos rêves, quels qu'ils soient, alors tout cela valait le coup. 

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Nathan Schneider

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